<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<sect1 id="Plait"><!--<sect1info>
		<copyright>
			<year>1999</year>
			<holder>W. Borgert</holder>
		</copyright>
		<author>
			<firstname>W.</firstname>
			<surname>Borgert</surname>
		</author>
		<address><email>debacle@debian.org</email></address>
	</sect1info>-->

	<title>Txirikorda</title>

	<para>W. Borgert-ek idatzia</para>

	        <sect2><title>Konfigurazioa</title>


	<informaltable>
		<tgroup cols="2">
			<tbody>
	<row>
		<entry>Karta mota</entry>
		<entry>Sorta bikoitza</entry>
	</row>
	<row>
		<entry>Sorta</entry>
		<entry>Eskuinetik hasita, hirugarren zutabeko pila. Beste bi bider bana daiteke.</entry>
	</row>
	<row>
		<entry>Hondarra</entry>
		<entry>Eskuinetik hasita, laugarren zutabeko pila, sortaren ezkerrean.</entry>
	</row>
	<row>
		<entry>Oinarria</entry>
		<entry>Zortzi pila eskuinean. Karta bat jartzen da hasieran. Oinarrizko karta da hori. Eremu guztiek maila bereko karta batekin hasi behar dute.</entry>
	</row>
	<row>
		<entry>Txirikorda</entry>
		<entry>Mahaiaren erdiko karta multzoa. 20 karta ditu hasieran. Soilik gainekoa mugi daiteke.</entry>
	</row>
	<row>
		<entry>Ertzak</entry>
		<entry>Txirikordaren gaineko, azpiko, ezkerreko eta eskuineko lau eremuak. Eremu horiek automatikoki betetzen dira txirikordatik.</entry>
	</row>
	<row>
		<entry>Mahaia</entry>
		<entry>Txirikordaren ezkerrean eta eskuinean, ertzen artean dauden zortzi eremuak. Pila bakoitzean karta bakarra egon daiteke.</entry>
	</row>
			</tbody>
		</tgroup>
	</informaltable>

	        </sect2>
        <sect2><title>Xedea</title>

	<para>Karta guztiak oinarrietara eramatea.</para>

	        </sect2>
        <sect2><title>Arauak</title>

	<para>Zortzi oinarriek balio bereko kartarekin hasi behar dute. Joko-hasieran erabakitzen da gorantz edo beherantz osatu nahi duzun. Mahaiaren erdiko txirikordatik, txirikordaren ezker-eskuinean dauden zortzi piletatik, txirikordaren inguruko lau ertzetatik eta hondarretik har daitezke kartak.</para>
	<para>Oinarri-piletara mugitzeko moduko kartarik gabe geratu eta sorta hutsik badago, jokoa galdu duzu.</para>

	        </sect2>
        <sect2><title>Puntuak</title>

	<para>Punturik ez. Irabazi ala galdu egiten da.</para>

	        </sect2>
        <sect2><title>Estrategia</title>

	<para>Hartu txirikordako kartak ahal bezain laster, libratzen zailak dira eta. Eta hartu mahaiko kartak, aldi baterako kartak gordetzeko toki hutsak izango baitituzu horrela.</para>
        </sect2>
</sect1>
