<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<sect1 id="Camelot"><!--<sect1info>
		<copyright>
			<year>1998</year>
			<holder>Rosanna Yuen</holder>
		</copyright>
		<author>
			<firstname>Rosanna</firstname>
			<surname>Yuen</surname>
		</author>
		<address><email>rwsy@mit.edu</email></address>
	</sect1info>-->

	<title>Camelot</title>

	<para>Írta: Rosanna Yuen</para>

	        <sect2><title>Beállítás</title>


	<informaltable>
		<tgroup cols="2">
			<tbody>
	<row>
		<entry>A pakli típusa</entry>
		<entry>Egy csomag francia kártya</entry>
	</row>
	<row>
		<entry>Kártyakészlet</entry>
		<entry>A játék elején az összes kártyát a készletbe helyezzük. Kártyákat egyenként a szemétdombra helyezzük át. Nincs újraosztás.</entry>
	</row>
	<row>
		<entry>Szemétdomb</entry>
		<entry>A készletből kell venni. Csak egy kártyát tartalmazhat, amit rögtön ki kell játszani a táblára.</entry>
	</row>
	<row>
		<entry>Asztal</entry>
		<entry>Négyszer négy rács, mindegyik egy-egy kártya tárolására alkalmas. Királyok csak a sarokon lévő helyre kerülhetnek. A dámák csak a középső két az első és az utolsó sor mezőire helyezhetők. Bubi csak az első és az utolsó oszlop két középső mezőjére helyezhető.</entry>
	</row>
			</tbody>
		</tgroup>
	</informaltable>

	        </sect2>
        <sect2><title>Cél</title>

	<para>Távolítsa el az összes kártyát kivéve a figurás lapokat (bubi, dáma, király). Megnyerte a játékot, ha az asztal így néz ki: </para>
	<screenshot>
		<mediaobject>
			<imageobject>
				<imagedata fileref="figures/camelot-goal.png" format="PNG"/>
			</imageobject>
			<textobject>
				<phrase>A nyerő tábla.</phrase>
			</textobject>
		</mediaobject>
	</screenshot>
	<para>-- és a készlet és a kuka üres. A színek nem számítanak.</para>

	        </sect2>
        <sect2><title>Szabályok</title>

	<para>A játéknak két szakasza van. Váltogassa a két fázist, amíg elveszíti vagy megnyeri a játékot. Kezdje az első fázissal, amíg a tábla teljesen meg nem telik. Ezen a ponton lépjen a második fázisba. Figyeljen, mert csak akkor kezdheti el a második fázist, ha a tábla teljesen megtelik. Bármikor visszatérhet az első fázishoz, de ne feledje, hogy a második fázisba csak akkor léphet vissza, amikor a tábla még egyszer megtelik. Kivételt képez ez alól a szabály alól, ha a készlet és a szemétdomb üres.</para>
	<para>Első forduló -- Kattintson a készletre, hogy az üres szemétdombra kártya kerüljön. Ha ez a kártya egy:</para>
	<itemizedlist>
		<listitem>
			<para>Király: helyezzen egyet a sarokban lévő négy üres hely egyikére</para>
		</listitem>
		<listitem>
			<para>Dáma: Helyezzük a felső vagy az alsó sor egyik üres középen található helyére. </para>
		</listitem>
		<listitem>
			<para>Bubi: Helyezzük a legszélső bal oldali vagy a legszélső jobb oldali két üres középső mező bármelyikére. </para>
		</listitem>
		<listitem>
			<para>Bármilyen más kártya: helyezze valamelyik üres helyre.</para>
		</listitem>
	</itemizedlist>
	<para>Második forduló -- Ha rájuk kattint a tizeseket egyenként is eltávolíthatja. Ha az egyik kártyát a párja tetejére húzza, eltávolíthatja azokat a párokat, melyeknek összege 10.</para>
	<para>Elveszítette a játékot, ha egy figurás kártyát nem lehet a megfelelő helyre tenni, vagy ha az összes hely tele van, és nem lehet kártyát kivenni.</para>

	        </sect2>
        <sect2><title>Pontozás</title>

	<para>Minden eltávolított kártya egy pontot ér.</para>
	<para>Lehetséges legmagasabb pontszám: 40</para>

	        </sect2>
        <sect2><title>Stratégia</title>

	<para>Középen a legbiztonságosabb. A játék első fordulójában középre kell osztani, mielőtt a szélekre mennénk. Ha egy lehetséges párt lát, tegye azt a kártyát a szélére, hogy a játék második fordulójában több szélső hely legyen szabad.</para>
        </sect2>
</sect1>
