<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<sect1 id="Zebra"><!--<sect1info>
		<copyright>
			<year>1999</year>
			<holder>Rosanna Yuen</holder>
		</copyright>
		<author>
			<firstname>Rosanna</firstname>
			<surname>Yuen</surname>
		</author>
		<address><email>rwsy@mit.edu</email></address>
	</sect1info>-->

	<title>斑马</title>

	<para>Rosanna Yuen 编写</para>

	        <sect2><title>牌局</title>


	<informaltable>
		<tgroup cols="2">
			<tbody>
	<row>
		<entry>纸牌类型</entry>
		<entry>两副牌</entry>
	</row>
	<row>
		<entry>发牌区</entry>
		<entry>左上角牌垛，放置桌面上发剩下的牌，每次往废牌区发一张牌，可以重复一次。</entry>
	</row>
	<row>
		<entry>废牌区</entry>
		<entry>从发牌区中发过来，最上面一张可以用在游戏中。</entry>
	</row>
	<row>
		<entry>收牌区</entry>
		<entry>右上角的八垛牌，开始时收牌区里每垛里放了一个 A，收牌区按不同颜色递增收到 K，里面的牌不能再参与到游戏中。</entry>
	</row>
	<row>
		<entry>桌面排列区</entry>
		<entry>收牌区下面的八垛牌，开始时每垛放了一张牌，桌面上按不同颜色交替递减排列，每垛牌中只有最上面的牌可用，空位会立刻由废牌区填充，如果废牌区为空，则由发牌区填充。</entry>
	</row>
			</tbody>
		</tgroup>
	</informaltable>

	        </sect2>
        <sect2><title>目标</title>

	<para>把所有牌移到收牌区。</para>

	        </sect2>
        <sect2><title>规则</title>

	<para>桌面上按不同花色交替递减排列，每垛牌中只有最上面的牌可用，但是，为了简化操作，一整垛牌可以一次拖到收牌区，双击一垛牌可以把最上面一张移到收牌区，如果它是可以移动的话。</para>
	<para>空位会立刻由废牌区填充，如果废牌区为空，则由发牌区填充。</para>
	<para>发牌区每次往废牌区发一张牌，废牌区最上面的牌可用于游戏，可以重复发牌一次。</para>
	<para>收牌区按不同颜色交替递增收牌，从 A 到 K。收牌区里的牌不能再用于游戏。</para>

	        </sect2>
        <sect2><title>得分</title>

	<para>每收取一张牌得1分。</para>
	<para>可能得到的最高分是：96</para>

	        </sect2>
        <sect2><title>策略</title>

	<para>在现实世界中很少能有两次机会，因此，碰到了就抓住它，这个游戏中第二次发牌是羸的机会。请牢记关键牌所处的位置，后面您会很高兴的。</para>
        </sect2>
</sect1>
